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NINO ZANTIFLORE

LA ROULETTE SECONDO ME

 

 

 

 

 

Alla roulette non s'inventa nulla. Il gioco è li; basta solo scoprirlo. Esiste già e si trova in un "limbo" tra infinite possibilità mai trovate. Ogni tanto uno vi si addentra, inciampa in una di queste possibilità e allora grida:

"Eureka!... ho inventato un gioco"

In realtà ha solo fatto un percorso in quel "limbo" attraversato da migliaia di strade e ciò che ha trovato è solo un granello di sabbia in una grande spiaggia fatta di granelli di sabbia.

 

 

 

 

 

 

 

ROULETTE

 

SISTEMI

 

 

 

 

 

Con questo Sito NINO ZANTIFLORE intende condividere con gli appassionati del gioco alla ROULETTE gran parte degli studi e dei sistemi da lui elaborati nel corso degli anni, dal 1986 ad oggi. E' un cammino evolutivo che permetterà di percorrere lo sviluppo di certe risoluzioni e certe tecniche di gioco succedutesi lungo questi anni.

In questo percorso saranno esposte delle tecniche per ottenere delle maturazioni figurative tramite l'utilizzo della LEGGE DEL TERZO. Ciò consentirà di raggiungere una plausibile ottimizzazione per i conseguenti attacchi a tappeto.

Non tutti i sistemi qui esposti hanno la pretesa di assicurare sempre vincite certe. E' mia abitudine esporre prima le varie fasi evolutive che hanno poi portato alla creazione del sistema finale. Tutto ciò eviterà al lettore la perdita di tempo per considerare quelle stesse strade già da me sperimentate. Il tutto, comunque, può dare uno spunto agli amanti di questa scienza per un allargamento dei loro studi sotto un'ottica che può considerarsi tipica delle mie ricerche e sperimentazioni.

Inizierò con l'esposizione di alcuni concetti di base necessari per capire poi lo sviluppo dei sistemi. In seguito pubblicherò, nel tempo, le risoluzioni di gioco più rilevanti.

 

 

 

LA LEGGE DEL TERZO

 

 

LA LEGGE DEL TERZO

In una permanenza di tanti termini quanti sono i numeri disponibili sono presenti (o sortiti), mediamente, i due terzi dei numeri disponibili.

Vediamo il perchè.

 

 

 

 

 

 

 

 

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LIBRI DISPONIBILI

 

 

LA FINE DELL'AZZARDO (1986)

Il mio primo libro.

1°) NUMERI PIENI: I sistemi sulle distanze.

2°) TERZINE: La cresta dell'onda.

3°) SESTINE: I sistemi della scacchiera.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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L'EVOLUZIONE FINALE (2010)

Il mio secondo libro.

1°) SESTINE: Sestine in figure di 2.

2°) TERZINE: Terzine a doppio attacco.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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"TERZO DOPPIATO" E CAVALLI POSIZIONALI

Il mio "quasi" terzo libro.

1°) "3° doppiato sovrapposto" su Terzine e Cavalli. (Opuscolo)

2°) Gioco "bidimensionale" sui Cavalli (PDF).

3°) Gioco "bilaterale" sui Cavalli (PDF).

4°) Cavalli e Pieni posizionali (PDF).

 

 

 

 

 

 

 

 

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(2 3 PDF)

 

 

(4 PDF)

 

 

 

PERMANENZA

 

 

 

PERMANENZA.

 

 

 

 

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SCHEMI DEI SISTEMI

 

 

SCHEMI

 

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GLOSSARIO

 

 

GLOSSARIO DEI TERMINI.

 

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TERZINE IN NONARIA

LE FIGURE DIREZIONALI

 

 

LE NONARIE

Terzine a gruppi di 3.

Dividiamo il tappeto in 4 gruppi di Terzine.

1

 

 

 

 

 

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LE FIGURE DIREZIONALI

Che cosa sono.

L'ordine di uscita di 3 Terzine di una Nonaria forma una delle 5 figure direzionali.

2

 

 

 

 

 

 

 

 

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GIOCHI DI ALLARGAMENTO ORIZZONTALE

1°) La terza figura orizzontale.

Su 5 figure la 3a è tendenziale.

2°) La figura compagna nel settore.

Si può vincere anche con 2 sole figure su 5.

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GIOCHI DI ALLARGAMENTO GLOBALE (1A PARTE)

1°) L'ultima figura comune mancante.

Su 4 Nonarie sono presenti le 5 figure.

2°) La 3a figura verticale.

Su 4 Nonarie una figura esce 3 volte.

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GIOCHI DI ALLARGAMENTO GLOBALE (2A parte)

Figure coincidenti in verticale.

Su 4 Nonarie 2 sono verticalmente attigue.

5

 

 

 

 

 

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GIOCO DI CALORE

Ai doppi nello schema globale.

Su 4 Nonarie ci sono 4 doppioni tendenziali.

6

 

 

 

 

 

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GIOCO DI QUANTITA'

Alle 4e e 5e sulle "figure direzionali".

Su 8 Nonarie raggiungiamo i due terzi verticali.

7

 

 

 

 

 

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T E R Z I N E

INSERIMENTO SU SCHEMA QUADRATO

 

 

TERZINE

Alla coppia verticale nel settore (Manque).

La coppia nei 3 settori di uno schema quadrato.

8

 

 

 

 

 

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TERZINE

Alla coppia verticale nel settore (Passe).

La coppia nei 3 settori di uno schema quadrato.

9

 

 

 

 

 

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TERZINE

Alla coppia verticale nel settore sul "Complessivo".

Somma degli schemi Manque e Passe in un "Complessivo".

10

 

 

 

 

 

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TERZINE

Ai due terzi su 2 settori con 4 utili.

Ricerca dei due terzi verticali.

11

 

 

 

 

 

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TERZINE

Ai due terzi su 2 settori con 2 utili.

Tre passate con 3° obbligato.

12

 

 

 

 

 

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T E R Z I N E

SOVRAPPOSIZIONE DEL TERZO

 

 

TERZINE

Il 3° doppiato sovrapposto su due cicli da 1,5.

Al terzo doppione unito in 2 fasi su 2 righe.

13

 

 

 

 

 

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N O N A R I E

SU 4 SCHEMI A COLONNA

 

 

NONARIE SU SCHEMA A COLONNE

Ai doppi sulle FIGURE DIREZIONALI.

La moltiplicazione di eventi che produce 8 vincite tendenziali.

14

 

 

 

 

 

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NONARIE SU SCHEMA A COLONNE

Gioco di "galleggiamento": Allargamento e Calore.

Scegliamo l'attacco secondo ciò che la roulette propone.

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NONARIE SU SCHEMA A COLONNE

Al doppio orizzontale.

Coincidenza del doppione sulle 4 colonne.

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TERZINE IN NONARIA

FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO

 

 

FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO

Il "gioco dei passaggi". (1A parte)

Giochiamo a "Flipper" con la roulette.

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FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO

Il "gioco dei passaggi". (2A parte)

La partita a "flipper" continua.

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FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO

Passaggi + Verticalita'. (Stop first win)

Due tipi di allargamento sono meglio di uno.

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T E R Z I N E

FIGURE POSIZIONALI

 

 

FIGURE POSIZIONALI SU TERZINE

La rilevazione.

Come si ottengono e cosa sono. Rilevazione totale e finale.

20

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI SU TERZINE

La formazione.

Come si costruiscono e quante sono.

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FIGURE POSIZIONALI DI 2 A MODALITA' 2

Al doppio su 2 schemi. (Rilevazione totale).

Cerchiamo il doppione sulle 4 figure del Manque e del Passe.

22

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI DI 2 A MODALITA' 2

Alla terza figura diversa. (Rilevazione finale).

La riduzione del campo di gioco facilita la vincita.

23

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI DI 2 A MODALITA' 2

Alla 3A figura diversa con cambio di passo. (Rilevaz. finale)

Gioco di allargamento in mutualità su 2 schemi.

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FIGURE POSIZIONALI DI 2 A MODALITA' 2

Al 2° doppione sulle 4 colonne delle figure. (Rilev. finale)

Mutualità di 6 giocatori per il 2° doppione in una colonna.

25

 

 

 

 

 

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TERZINE POSIZIONALI

Al doppio del simbolo su 3 righe. (Rilevazione finale)

Se i simboli sono 2 e gli spazi 3, due saranno uguali.

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Q U A D R A T I

 

 

 

 

NASCITA DEL QUADRATO

Alle 4e 5e 6e verticali sulle Sestine.

Schema a rotazione con inserimenti a passate verticali.

27

 

 

 

 

 

 

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IL GIOCO DELLE QUARTE

Alle 4e orizzontali e verticali sui Numeri Pieni.

L'incrocio "temporale" sulle 4e.

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APPLICAZIONI ALLE CHANCES

Tipi di quadrato sulle varie Chances.

Una scorpacciata di quadrati.

29

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

FIGURE DIREZIONALI

 

 

FIGURE DIREZIONALI SUI PIENI

Come si presentano

Ogni Terzina produce Figure Direzionali su 3 pieni.

66

 

 

 

 

 

 

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SPECCHIO SU FIGURE DIREZIONALI

Attacco "allargato" sui Numeri Pieni.

A caccia delle Figure uguali fra Passe e Manque.

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FIGURE DIREZIONALI A 12 GIOCATORI

Alla compagna nel settore della Terzina.

Le 12 Terzine sono 12 giocatori indipendenti.

 

68

 

 

 

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI NEL "SETTORE SESTINA"

Alle compagne nel "settore Sestina"

Le due Terzine di ogni Sestina giocano in mutualità.

69

 

 

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI SU "SCHEMA RIDOTTO"

Attacco primario e secondario.

Rifiuto delle Figure 111 e 112.

70

 

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

FIGURE ORDINALI

 

 

NUMERI PIENI IN MODALITA' 3.

Figure di 2 a modalità 3. (Con puntata allargata).

Su 9 figure si cerca la 3A barra unita.

30

 

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI IN MODALITA' 3

Specchio su Figure Ordinali di 2.

Ricerca del doppiaggio su due settori di schema.

64

 

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI IN MODALITA' 2

Figure Ordinali di 2 a modalità 2. (1A Parte).

Alla compagna di coppia nei singoli settori.

71

 

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI IN MODALITA' 2

Figure Ordinali di 2 a Modalità 2. (2A Parte).

Alla compagna di coppia su schema Manque e Passe.

72

 

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

 

 

NUMERI PIENI

TERNE VERTICALI NEL SETTORE TERZINA.

Su permanenza continua o su ciclo chiuso di 72 colpi.

63

 

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

DUE TERZI NEL SETTORE.

3 su 5 è meglio di 4 su 6.

65

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

 

 

CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Al doppio coincidente in verticale.

Mettiamo in competizione le figure di una Chance.

31

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Due Chances in competizione sui doppioni.

Facciamo lo "specchio" sulle figure di due Chances.

32

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Tre Chances in competizione.

Lo specchio su 3 Chances vince di più.

33

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Il gioco dei passaggi.

Il "flipper" sulle figure di 2 a "iniziale obbligata".

34

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Al doppio su 3 Chances in mutualità.

Ricerca di un doppione su 4 figure di 2 su Chances alternate.

35

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Al doppione mutualistico su 3 Chances. (1A parte)

Utilizzo della "Legge del terzo" propria di ogni Chance.

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CHANCES SEMPLICI

Come si giocano le figure di 2 e di 3.

Per i neofiti: Cosa sono e come si giocano.

37

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Al doppione mutualistico su M/P. (2A parte)

Per il giocatore "on line".

38

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Al doppione mutualistico su 3 Chances. (3A parte)

Utilizzo del "50% obbligato".

39

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Al doppione posizionale. (1A parte)

Caccia al doppione nella coincidente posizione del precedente ciclo.

40

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 2

Caccia al doppione. (2A parte)

Doppio attacco orizzontale e verticale.

41

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

LA MODALITA' 3

 

 

CHANCES SEMPLICI A MODALITA' 3

Che cosa sono.

Con una posizione neutra creiamo la "modalità 3".

51

 

 

 

 

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IL TAPPABUCHI SEMPLICE

Gioco di allargamento.

Contro la posizione vuota in verticale.

52

 

 

 

 

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IL TAPPABUCHI DOPPIO

Con ripetizione di puntata perdente

Con 6 colpi si tappa di più.

53

 

 

 

 

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AL 3° PERFETTO

Gioco di qualità.

Non è tendenziale ma ci può dare una vincita in più.

54

 

 

 

 

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GIOCO COMPOSTO

Tappabuchi doppio e 3° perfetto. Ripetizione di puntata.

I due giochi assieme danno maggiori risultati.

55

 

 

 

 

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TERZINE IN SESTINA

 

 

TERZINE IN SESTINA

Doppiaggio di una figura di 2.

Gioco "discreto" sul calore, "temporalizzato".

42

 

 

 

 

 

 

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TERZINE IN SESTINA

Alla compagna di coppia.

Gioco "totale" sull'allargamento.

43

 

 

 

 

 

 

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IL GIOCO DEI PASSAGGI

 

 

PASSAGGI SU PIENI E CAVALLI

1°) Su schema quadrato dei pieni.

2°) Su schema semplice dei cavalli.

3°) Su schema doppio dei cavalli.

Giochiamo al Flipper?

44

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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PASSAGGI SU CHANCES SEMPLICI

All'ultimo passaggio sulle Figure di 3

Giochiamo al Flipper con uno schema a costruzione.

60

 

 

 

 

 

 

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PASSAGGI SU CHANCES SEMPLICI

L'ultimo passaggio su schema predefinito

Velocizziamo il Flipper.

61

 

 

 

 

 

 

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TERZINE 1-2

 

 

TERZINE DISPARI PARI

Doppiaggio di una figura di 2.

Uno dei due giocatori ha sempre il doppione.

45

 

 

 

 

 

 

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TERZINE DISPARI PARI

La 3A "figura di 2 diversa" con supporto del Paroli.

Con il Paroli si può vincere di più.

46

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

TERZO PERFETTO E SOVRAPPOSTO

 

 

C.S. FIGURE DI 2

Al terzo perfetto.

Iniziale obbligata; Prepuntata contraria; Ripetizione di puntata perdente.

47

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Al terzo perfetto.

Il campo d'azione è doppio.

48

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

AL TERZO SOVRAPPOSTO

Iniziale obbligata e coincidenze verticali.

49

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

AL TERZO SOVRAPPOSTO CASUALE

Una casualità di scelta è meno predestinata?

50

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

AL TERZO SOVRAPPOSTO CONTINUO

Una ricerca continua, è più fruttuosa?

56

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

SPECCHIO SU FIGURE

Quantizzazione, Iniziale obbligata e Prepuntata contraria.

57

 

 

 

 

 

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C.S. "FIGURE DI 2" E "FIGURE DI 3"

GIOCO MISTO

Evitiamo un gioco sempre uguale.

58

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

AL TERZO SOVRAPPOSTO ROTANTE

La figura eliminata cambia ad ogni inserimento.

59

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

MULTI-TENDENZIALITA'

 

 

C.S. FIGURE DI 3

GIOCO MULTI-TENDENZIALE

3 vincite per partita sulle tendenze della Legge del terzo.

62

 

 

 

 

 

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