NINO ZANTIFLORE

LA ROULETTE SECONDO ME

 

 

 

 

 

 

Alla roulette non s'inventa nulla. Il gioco è lì; basta solo scoprirlo: esiste già e si trova in un "limbo" tra infinite possibilità mai trovate. Ogni tanto uno vi si addentra, inciampa in una di queste possibilità e allora grida:

"Eureka, ho inventato un gioco"

In realtà ha solo fatto un percorso in quel "limbo", attraversato da migliaia di strade e ciò che ha "trovato" è solo un granello di sabbia in una grande spiaggia fatta di granelli di sabbia.

 

 

 

 

 

 

 

ROULETTE

 

SISTEMI ARTICOLI SCHEMI

 

 

 

 

 

 

 

Con questo sito NINO ZANTIFLORE intende condividere, con gli appassionati del gioco alla ROULETTE, gran parte degli studi e dei sistemi da lui elaborati nel corso degli anni, dal 1986 a oggi. E' un cammino evolutivo che permetterà di percorrere lo sviluppo di certe risoluzioni e certe tecniche di gioco succedutesi lungo questi anni.

In questo percorso saranno esposte delle tecniche su come ottenere delle maturazioni figurative tramite l'utilizzo della LEGGE DEL TERZO. Ciò consentirà di raggiungere una plausibile ottimizzazione per i conseguenti attacchi a tappeto.

Non tutti i sistemi qui esposti hanno la pretesa di assicurare sempre vincite certe. E' mia abitudine esporre prima le varie fasi evolutive che hanno poi portato alla creazione del sistema finale. Tutto ciò eviterà al lettore perdite di tempo a considerare quelle stesse strade già da me sperimentate. Il tutto, comunque, può dare uno spunto, agli amanti di questa scienza, per un allargamento dei loro studi sotto un'ottica che può considerarsi tipica delle mie ricerche e sperimentazioni.

Inizierò con l'esposizione di alcuni concetti di base necessari per capire poi lo sviluppo dei sistemi. In seguito pubblicherò, nel tempo, le risoluzioni di gioco più rilevanti.

 

 

 

 

 

LEGGE DEL TERZO

 

 

LA LEGGE DEL TERZO

In una permanenza di tanti termini quanti sono i numeri disponibili, sono presenti (o sortiti), mediamente, i due terzi dei numeri disponibili.

Vediamo il perché.

 

 

 

 

 

 

 

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PUBBLICAZIONI E PDF DISPONIBILI

SU RICHIESTA

 

 

LA FINE DELL’AZZARDO (1986)

Il mio primo libro su:

1°) Numeri Pieni: I sistemi sulle distanze.

2°) Terzine: La cresta dell’onda.

3°) Sestine: I sistemi della scacchiera.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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L’EVOLUZIONE FINALE (2010)

Il mio secondo libro su:

1°) Sestine: Sestine in Figure di 2.

2°) Terzine: Terzine a doppio attacco.

 

 

 

 

 

 

 

 

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3° DOPPIATO SOVRAPPOSTO E CAVALLI POSIZIONALI

Il mio terzo libro su:

1°) Il 3° doppiato sovrapposto su Terzine e Cavalli.

2°) Gioco bidimensionale su Cavalli.

3°) Gioco bilaterale su Cavalli.

4°) Cavalli e Pieni posizionali.

 

 

 

 

 

 

 

 

1) (Vai al PDF)

 

 

2-3)

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4) (Vai al PDF)

 

LA PIRAMIDE IN VETTA

1°) Gioco sul quadrato dei Numeri Pieni (1^ Parte)

2°) Utilizzo del complessivo (2^ Parte)

3°) Gioco integrato Piramide + Passaggi (3^ Parte)

Impossibilità dell’equilibrio sul quadrato e integrazione con i passaggi.

 

 

 

 

1) (Vai al PDF)

 

2) (Vai al PDF)

 

3) (Vai al PDF)

 

 

 

THE CITY VIEW

Il gioco del panorama.

Sestine, Terzine, Cavalli, Pieni eccedenti.

 

 

 

 

 

 

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IL RAMINO ALLA ROULETTE

Il gioco del Ramino a 4 schemi.

Le combinazioni del Ramino sui Numeri Pieni.

 

 

 

 

 

 

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OVER THE TOP 1-2-3

1°) Complementarità Cavalli: allargamento/calore (1^ Parte)

2°) Pieni in Figure Ordinali di 2: Doppiaggio settoriale (2^ Parte)

3°) Figure ordinali di 2 “Figure spezzate” (3^ Parte)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LE FIGURE DIMEZZATE

Gioco di simmetria globale sulle tre Chances Semplici.

Tre attacchi in compensazione mutualistica.

 

 

 

 

 

 

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CERBERUS (ALLEGATO ALLE FIGURE DIMEZZATE)

1°) Cerberus normale.

2°) Cerberus estremo.

Gioco contro lo scarto negativo delle Figure di 3 sulle Chances Semplici.

 

 

 

 

 

 

 

 

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SISTEMA ZANTIFLORE

NUMERI PIENI

CONFIGURAZIONI PRIMARIE.

CONFIGURAZIONE MADRE.

DISLOCAZIONE DEL CALORE.

ZANTIFLORE IN VETTA

NUMERI PIENI

LA QUARTA VERTICALE E LA DISLOCAZIONE DEL CALORE.

LA LEGGE DEL TERZO SULLE CHIUSURE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SISTEMI DELLA TRILOGIA

ZANTIFLORE REVOLUTION

(CONTENITORI DELLE FIGURE –SCHEMA COMPLESSIVO – DISLOCAZIONE DEL CALORE)

1°) TERZINE IN FIGURE DI 2 A MODALITA’ 4.

        Al doppiaggio delle 16 Figure di 2.

 

2°) TERZINE IN FIGURE DI 2 A MODALITA’ 3.

        Occupazione della 7a colonna su quattro complessivi.

 

3°)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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PERMANENZA

 

 

 

PERMANENZA

 

 

 

 

 

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SCHEMI DEI SISTEMI ESPOSTI

 

 

 

SCHEMI

 

 

 

 

 

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GLOSSARIO DEI TERMINI

 

 

 

GLOSSARIO

 

 

 

 

 

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TERZINE IN NONARIA

LE FIGURE DIREZIONALI

 

 

LE NONARIE

Terzine a gruppi di 3.

Dividiamo il tappeto in 4 gruppi di terzine.

1

 

 

 

 

 

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LE FIGURE DIREZIONALI

Che cosa sono.

L'ordine di uscita di 3 colpi sulle 3 terzine di una nonaria forma una delle 5 figure.

2

 

 

 

 

 

 

 

 

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ALLARGAMENTO ORIZZONTALE

1°) La terza figura orizzontale

Su 5 figure la 3A è tendenziale.

2°) La figura compagna nel settore

Si può vincere anche con 2 sole figure su 5.

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ALLARGAMENTO GLOBALE (1a PARTE)

1°) L'ultima figura comune mancante

Su 4 nonarie ogni figura è presente.

2°) La terza figura verticale

Su 4 nonarie una figura esce 3 volte.

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ALLARGAMENTO GLOBALE (2a PARTE)

Figure coincidenti in verticale

Su 4 nonarie 2 figure sono verticalmente attigue.

5

 

 

 

 

 

 

 

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GIOCO Di CALORE

Ai doppi nello schema globale

Su 4 nonarie ci sono 4 doppioni tendenziali.

6

 

 

 

 

 

 

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GIOCO Di QUANTITA'

Alle 4e e 5e su figure direzionali

Su 8 nonarie raggiungiamo i due terzi verticali.

7

 

 

 

 

 

 

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TERZINE

INSERIMENTO SU SCHEMA QUADRATO

 

 

TERZINE

Alla coppia verticale nel settore (Manque)

La coppia nei 3 settori di uno schema quadrato.

8

 

 

 

 

 

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TERZINE

Alla coppia verticale nel settore (Passe)

La coppia nei 3 settori di uno schema quadrato.

9

 

 

 

 

 

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TERZINE

Alla coppia verticale nel settore sul "COMPLESSIVO"

Somma degli schemi Manque e Passe in un complessivo.

10

 

 

 

 

 

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TERZINE

Ai due terzi in 2 settori con 4 utili

Ricerca dei due terzi verticali.

11

 

 

 

 

 

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TERZINE

Ai due terzi in 2 settori con 2 utili

3 passate con 3° obbligato.

12

 

 

 

 

 

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TERZINE NEL QUADRATO

Tre doppiaggi uniti orizzontali e verticali nei primi due settori

Rilevazione relativa e partenza ottimale

79

 

 

 

 

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TERZINE

SOVRAPPOSIZIONE DEL TERZO

 

 

TERZINE

IL 3° DOPPIATO SOVRAPPOSTO SU DUE CICLI DA 1,5

Al terzo doppione unito in 2 fasi su 2 righe.

13

 

 

 

 

 

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NONARIE

SU 4 SCHEMI A COLONNA

 

 

NONARIE SU SCHEMA A COLONNE

Ai doppi sulle FIGURE DIREZIONALI

Una moltiplicazione di eventi che produce 8 vincite tendenziali.

 

14

 

 

 

 

 

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NONARIE SU SCHEMA A COLONNE

Gioco di galleggiamento: Allargamento e calore

Scegliamo l'attacco secondo ciò che la roulette propone.

 

15

 

 

 

 

 

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NONARIE SU SCHEMA A COLONNE

Al doppio orizzontale

Coincidenza del doppione sulle 4 colonne.

 

16

 

 

 

 

 

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TERZINE IN NONARIA

FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO

 

 

FIGURE DIREZIONALI: SCHEMA RIDOTTO

Il gioco dei passaggi

Giochiamo a flipper con la roulette. (1A Parte).

 

17

 

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI: SCHEMA RIDOTTO

Il gioco dei passaggi

La partita a flipper continua. (2A Parte).

 

18

 

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI: SCHEMA RIDOTTO

Passaggi + Verticalità.   (Stop first win)

Due tipi di allargamento sono meglio di uno.

 

19

 

 

 

 

 

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TERZINE

FIGURE POSIZIONALI

 

 

FIGURE POSIZIONALI SU TERZINE

La rilevazione

Come si ottengono e cosa sono. Rilevazione totale e finale.

 

20

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI SU TERZINE

La formazione

Come si costruiscono e quante sono.

 

21

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI DÌ 2 A MODALITA' 2

Al doppio su due schemi (Rilevazione totale)

Cerchiamo il doppione sulle 4 figure del Manque e del Passe.

 

22

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI DÌ 2 A MODALITA' 2

Alla terza figura diversa (Rilevazione finale)

La riduzione del campo di gioco facilita la vincita.

 

23

 

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI DÌ 2 A MODALITA' 2

Alla 3A figura diversa con cambio di passo (Rilev. Finale)

Gioco di allargamento in mutualità su 2 schemi.

 

24

 

 

 

 

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FIGURE POSIZIONALI DÌ 2 A MODALITA' 2

Al 2° doppione sulle 4 colonne delle figure (Rilev. Totale)

Mutualità di 6 giocatori per il 2° doppione in una colonna.

 

25

 

 

 

 

 

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TERZINE POSIZIONALI

Al doppio del simbolo su 3 righe (Rilev. Finale)

Se i simboli sono 2 e gli spazi 3 due saranno uguali.

26

 

 

 

 

 

 

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TERZINE IN SESTINA

 

 

TERZINE IN SESTINA

Doppiaggio di una figura di 2

Gioco "discreto", sul calore, temporalizzato.

 

42

 

 

 

 

 

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TERZINE IN SESTINA

Alla compagna di coppia

Gioco "totale" sull'allargamento.

 

43

 

 

 

 

 

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TERZINE 1-2

 

 

TERZINE “DISPARI-PARI”

Doppiaggio di una Figura di 2

Uno dei due giocatori ha sempre il doppione.

45

 

 

 

 

 

 

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TERZINE “DISPARI-PARI”

La terza Figura di 2 diversa con supporto del paroli

Con il paroli si può vincere di più.

46

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

FIGURE DIREZIONALI

 

 

FIGURE DIREZIONALI SUI NUMERI PIENI

Come si presentano

Ogni terzina produce figure direzionali su 3 pieni.

 

66

 

 

 

 

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SPECCHIO SU FIGURE DIREZIONALI

Attacco "allargato" sui numeri pieni

Alla caccia delle figure uguali fra Passe e Manque.

67

 

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI A 12 GIOCATORI

Alla compagna nel settore della terzina

Le 12 terzine sono 12 giocatori indipendenti.

68

 

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI NEL SETTORE SESTINA

Alle compagne nel settore sestina

Le 2 terzine di ogni sestina giocano in mutualità.

 

69

 

 

 

 

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FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO

Attacco primario e secondario

Rifiuto delle figure 111 e 112.

 

70

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

FIGURE ORDINALI

 

 

NUMERI PIENI IN MODALITA' 3

Figure di 2 a Modalità 3 (Con puntata allargata)

Su 9 figure si cerca la terza barra unita.

 

30

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI IN MODALITA' 3

Specchio su Figure Ordinali di 2.

Ricerca del doppiaggio su due settori di schema.

 

64

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI IN MODALITA' 2 (1A Parte)

Figure Ordinali di 2 a Modalità 2.

Alla compagna di coppia nei singoli settori.

 

71

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI IN MODALITA' 2

Figure Ordinali di 2 a Modalità 2 (2A Parte)

Alla compagna di coppia su schema Manque e Passe.

 

72

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

 

 

 

NUMERI PIENI

TERNE VERTICALI NEL SETTORE TERZINA

Su permanenza continua o su ciclo chiuso di 72 colpi.

 

63

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

DUE TERZI NEL SETTORE (Sul tappeto o su schema quadrato)

3 su 5 e' meglio di 4 su 6.

65

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

IL GIOCO DEL RAMINO

In un ciclo logico cerchiamo la chiusura del Ramino.

 

73

 

 

 

 

 

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NUMERI PIENI

IL RAMINO A 4 SCHEMI

PDF riservato ai possessori del "3° DOPPIATO SOVRAPPOSTO.

 

 

 

 

 

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IL GIOCO DEI PASSAGGI

 

 

PASSAGGI SU CHANCES SEMPLICI

L'ULTIMO PASSAGGIO SULLE FIGURE DI 3.

Giochiamo al Flipper su uno schema a costruzione.

 

60

 

 

 

 

 

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PASSAGGI SU CHANCES SEMPLICI

L'ULTIMO PASSAGGIO SU SCHEMA PREDEFINITO.

Velocizziamo il Flipper.

 

61

 

 

 

 

 

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PASSAGGI SU PIENI E CAVALLI

1°) Su schema quadrato dei Pieni.

2°) Su schema semplice dei Cavalli.

3°) Su schema doppio dei Cavalli.

Giochiamo al Flipper.

 

44

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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I GIOCHI SUI QUADRATI

 

 

NASCITA DEL QUADRATO

Le 4e 5e 6e verticali sulle Sestine.

Schema a rotazione con inserimenti a passate verticali.

 

27

 

 

 

 

 

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IL GIOCO DELLE QUARTE

Alle 4e orizzontali e verticali sui numeri Pieni.

L'incrocio "temporale" sulle 4e.

 

28

 

 

 

 

 

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IL QUADRATO SULLE CHANCES

Tipi di quadrato sulle varie Chances.

Una scorpacciata di quadrati.

 

29

 

 

 

 

 

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L'EVENTO LIMITE CERTO

GIOCO INTERNO

 

 

GIOCO INTERNO ALLE SESTINE

Terzine-Cavalli-Pieni nelle Sestine in scarto positivo

Cogli l'attimo fuggente.

75

 

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

LA MODALITA' 3

 

 

CHANCES SEMPLICI A MODALITA' 3

Che cosa sono

Con una posizione neutra creiamo la "modalità 3".

 

51

 

 

 

 

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IL TAPPABUCHI SEMPLICE

Gioco di allargamento

Contro la posizione vuota in verticale.

 

52

 

 

 

 

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IL TAPPABUCHI DOPPIO

Con ripetizione di puntata perdente

Con 6 colpi al posto di 3 si tappa di più.

 

53

 

 

 

 

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AL  3°  PERFETTO

Gioco di qualità

Non è tendenziale ma ci può dare una vincita in più.

 

54

 

 

 

 

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GIOCO COMPOSTO

Tappabuchi doppio e 3° perfetto con ripetizione di puntata

i 2 giochi assieme danno maggiori risultati.

 

55

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

 

 

CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Al doppio coincidente in verticale

Mettiamo in competizione le figure di una Chance.

 

31

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

2 Chances in competizione sui doppioni

Facciamo lo specchio sulle figure di 2 Chances.

 

32

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

3 Chances in competizione

Lo specchio su 3 Chances vince di più.

 

33

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Il gioco dei passaggi

Il flipper sulle figure di 2 a iniziale obbligata.

 

34

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Al doppio su tre Chances in mutualità

Ricerca di un doppione su 4 figure di 2 su Chances alternate.

 

35

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Al doppione mutualistico su 3 Chances (1A Parte)

Utilizzo della Legge del terzo propria di ogni Chance.

36

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

Come si giocano le figure di 2 e di 3

Per i neofiti: cosa sono e come si giocano.

 

37

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Al doppione mutualistico su M/P (2A Parte)

Per il giocatore "on line".

 

38

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Al doppione mutualistico su 3 Chances (3A Parte)

Utilizzo del 50% obbligato.

 

39

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Al doppione posizionale (1A Parte)

Al doppione nella coincidente posizione del precedente ciclo.

 

40

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DÌ 2

Caccia al doppione (2A Parte)

Doppio attacco orizzontale e verticale.

 

41

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

TERZO PERFETTO E SOVRAPPOSTO

 

 

C.S. FIGURE DI 2

Al terzo perfetto

Iniziale obbligata, Prepuntata contraria, Ripetizione di puntata perdente.

 

47

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Al terzo perfetto

Il campo d'azione è doppio.

 

48

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Al terzo sovrapposto

Iniziale obbligata e coincidenze verticali.

 

49

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Al terzo sovrapposto casuale

Una casualità di scelta è meno predestinata?

 

50

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Al terzo sovrapposto continuo

Una ricerca continua è più fruttuosa.

 

56

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Specchio su figure

Quantizzazione, Iniziale obbligata e Prepuntata contraria.

 

57

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 2 E FIGURE DI 3

Gioco misto

Evitiamo un gioco sempre uguale.

 

58

 

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 3

Al terzo sovrapposto rotante

La Figura eliminata cambia a ogni inserimento.

 

59

 

 

 

 

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C.S. FIGURE DI 2

Variante sul terzo perfetto

Ricerca del Terzo perfetto sui cicli logici.

 

78

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

MULTI-TENDENZIALITA'

 

 

C.S. FIGURE DI 3

GIOCO MULTI-TENDENZIALE

3 vincite per partita sulle tendenze della Legge del terzo.

 

62

 

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

FIGURE BILOCATE

 

 

C.S. FIGURE DI 3

LE FIGURE DI 3 BILOCATE

Caccia alla barra doppia su R/N P/D M/P.

Gioco a compensazione mutualistica.

 

76

 

 

 

 

 

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PUNTO-BANCO

FIGURE BIVALENTI

 

 

LE FIGURE BIVALENTI

AL TERZO DOPPIAGGIO NELLA RIGA

Quattro chiusure per taglia.

 

74

 

 

 

 

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CHANCES SEMPLICI

I GRUPPI DI 5

 

 

I GRUPPI DI 5

GIOCO CONTINUO SULLE TRE CHANCES SEMPLICI

Tre Semichances hanno il 2,70% in più.

77

 

 

 

 

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         nino.zantiflore@gmail.com